اجزای DetectorConstruction و نحوه تعریف آنها-مقدماتی (1)
برای درک بهتر لطفاً مثال B1 را باز کنید و سپس از فولدر src فایل B1DetectorConstruction را باز کنید.
در ابتدای فایل یک سری کلاس اصطلاحاً Include شده است که با توجه به تعاریف و توضیحات بعدی متوجه خواهید شد که برای مثال خاص خودتان نیاز هست که چه اجزایی را اضافه کنید.
اما یک تعداد فایل مشخص باید وجود داشته باشد که ابتد ا یک به یک آنها توضیح داده می شود:
#include "B1DetectorConstruction.hh"
همان کلاس مکمل فایلتان است که در فولدر Include قرار دارد و گاهی نیاز هست تغییراتی در آن انجام داد.
همان طور که قبلاْ گفته شد به ازای هر کلاسی در فولدر src نیاز به مکمل آن در فولدر Include است.
#include "G4NistManager.hh"
#include "G4Material.hh"
همچنین با کمک این دو کلاس می توانید اطلاعات خروجی تان را، برای مثال در چاپ در ترمینال، به صورت زیر تعریف کنید. طول stepsize را بر اساس واحد طول متناسب با مقدار آن چاپ خواهد کرد. برای کمیت های دیگر نیز مانند انرژی و زمان و طول و ...می توان از این دستورات استفاده کرد: Length, Time, Energyو ...
با این دستور چاپ
G4cout << G4BestUnit(StepSize, "Length");
خروجی در ترمینال نمایش داده خواهد شد طول گام به همراه واحدش است.
نیاز هست که سه بخش اصلی برای تک تک بخشهای سیستم تعریف کنید.
تعریف هندسه مساله
اولین بخش تعریف هندسه است. به این معنا که باید مشخص کنید حجم مورد نظرتان چه هندسه ای است و چه ابعادی دارد. برای مثال کره هست یا مکعب یا .... و اندازه ابعادش چقدر است.
با کمک دستورات زیر هندسه تعریف خواهد شد:
G4Box* solidWorld =
new G4Box("World", //its name
0.5*world_sizeXY, 0.5*world_sizeXY, 0.5*world_sizeZ); //its size
یا
G4Trd* solidShape2 =
new G4Trd("Shape2", //its name
0.5*shape2_dxa, 0.5*shape2_dxb,
0.5*shape2_dya, 0.5*shape2_dyb, 0.5*shape2_dz); //its size
G4Box* solidWorld یعنی از کلاس G4Box یک هندسه به نام solidWorld ساخته خواهد شد. گاهی برای برون کشی داده فقط نیاز به نام solidهندسه هست.
یا
G4Trd* solidShape2 یعنی از کلاس G4Trd یک هندسه به نام solidShape2 ساخته خواهد شد.
در خط دوم مشخصات هر هندسه تعریف میشود:
اسم کلی آن: "world" یا "Shape2"
ابعاد "world" یعنی طول و عرض و ارتفاع آن:
0.5*world_sizeXY, 0.5*world_sizeXY, 0.5*world_sizeZ
ابعاد "Shape2" یعنی طول (کمترین و بیشترین مقدار آن) و عرض (کمترین و بیشترین مقدار آن) و ارتفاع: 0.5*shape2_dxa, 0.5*shape2_dxb, 0.5*shape2_dya, 0.5*shape2_dyb, 0.5*shape2_dz
۴ نوع هندسه می توان تعریف کرد:
تعریف موقعیت هندسه
حال باید موقعیت هندسه ساخته شده را تعیین کرد. مرکز جهان مرکز محور مختصات است و جهت خاصی را هم به آن نسبت نمی دهند زیرا معنایی ندارد. در مورد هندسه های بعدی که اجزای سازنده خواهند بود باید دقت کرد که محل شان و دروان شان (اگر وجود داشته باشد) باید نسبت به مرکز جهان و محورهای مختصات تعریف شده اولیه مشخص شود. هنگامی که هندسه ای درون هندسه ی دیگری قرار می گیرد باید دقت کرد که برای آن باید مادری تعریف کرد که آن را در بر گرفته است.
G4VPhysicalVolume* physWorld =
new G4PVPlacement(0, //no rotation
G4ThreeVector(), //at (0,0,0)
logicWorld, //its logical volume
"World", //its name
0, //its mother volume
false, //no boolean operation
0, //copy number
checkOverlaps); //overlaps checking
برای تعریف فیزیک به ترتیب دوران، محل مرکز جسم، نام logic آن، نام کلی آن، نام مادر (اولین هندسه در بردارنده آن هندسه)، استفاده از متغیرهای بولین برای تعاریف هندسه های پیچیده تر، عدد کپی هندسه و در نهایت بررسی روی هم افتادگی تعربف خواهد شد. برای هندسه جهان دروان آن معنایی ندارد زیرا هندسه ی غیر از آن وجود ندارد. محل مرکز آن هم مرکز محور مختصات خواهد بود. اما برای هندسه های بعدی موقعیت شان باید با توجه به مرکز هندسی مادرشان تعریف شود. برای مثال شکل ۲ در هندسه دیگری به نام logicEnv قرار دارد. دقت کنید که نام logic مادر باید نوشته شود نه نام کلی آن!
new G4PVPlacement(0, //no rotation
pos2, //at position
logicShape2, //its logical volume
"Shape2", //its name
logicEnv, //its mother volume
false, //no boolean operation
0, //copy number
checkOverlaps); //overlaps checking
در انتهای کلاس دتکتور باید return physWorld; وجود داشته باشد.